bantenraya.co | TANGERANG
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pamulang (Unpam) mengadakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), di MTs Pembangunan Nurul Islam, Kecamatan Setu, Kota Tangerang Selatan.
Kegiatan yang mengusung tema “Meningkatkan kreativitas anak melalui pembuatan cerita interaktif di scratch”, sebagai bagian dari implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi, khususnya dalam bidang pengabdian kepada masyarakat.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Ari Pajri, salah seorang pembicara PKM menjelaskan tentang metode scratch.
Menurut Ari, scratch sebuah platform pemrograman visual yang dirancang untuk pemula, menjadi alat utama dalam pelatihan ini.
Kata Ari, melalui antarmuka drag-and-drop yang intuitif, siswa diajak mengenal dasar-dasar logika pemrograman sambil mengembangkan kreativitas mereka dalam membuat animasi, game, dan cerita interaktif.
Kegiatan ini mencakup pengenalan antarmuka Scratch, pembuatan karakter (sprite), penyusunan alur cerita, hingga penerapan logika pemrograman menggunakan blok kode seperti if-else.
Para peserta diajak aktif mengikuti sesi praktik. Hebatnya lagi, siswa berhasil menciptakan karya cerita digital interaktif secara mandiri.
“Melalui pelatihan ini, kami berharap siswa dapat mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka, sekaligus memperoleh pemahaman awal terhadap konsep pemrograman,” ujar Ari Pajri, salah satu mahasiswa yang bertindak sebagai instruktur dalam kegiatan ini.
Ketua Tim PKM, Muhammad Irfan, menyampaikan kegiatan ini bentuk komitmen Universitas Pamulang, dalam memberikan kontribusi nyata kepada masyarakat.
“Kami ingin berperan dalam meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sejak dini, agar mereka lebih siap menghadapi perkembangan teknologi ke depan,” ujarnya.
Kepala MTs Pembangunan Nurul Islam, Muzazanah, S.Ag., M.M., menyambut baik kegiatan PKM tersebut.
“Kami sangat mengapresiasi inisiatif ini, karena sejalan dengan kebutuhan siswa diera digital. Harapannya, pelatihan seperti ini dapat dilanjutkan secara berkelanjutan dan memperkaya pengalaman belajar siswa,” ungkapnya.
Antusiasme siswa terlihat sepanjang kegiatan. Mereka aktif bertanya, mencoba berbagai fitur Scratch, dan mempresentasikan hasil karya mereka di akhir sesi. Kegiatan ditutup dengan sesi apresiasi terhadap karya-karya terbaik peserta.
Kegiatan ini turut didampingi dosen pembimbing, Dani Ramdani, S.Kom., M.T., yang memberikan asistensi teknis serta masukan kepada peserta dan tim pelaksana. (*)
Penulis : Rls
Editor : Mas







